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1月4号《戏法门》评测:对于制作和游戏性不够上心的一部解谜作品

2025-05-06 02:48:31 [休闲] 来源:原原本本网

1月4号《戏法门》评测:对于制作和游戏性不够上心的月号于制游戏一部解谜作品

2023-01-04 17:42:30编辑:jackey 《戏法门》不少元素直指我国文化,本应当持有继承下去的戏法性不心态度,反而成了游戏的门评谜作垫脚石。引用文化的测对同时却忽略它的重要性,游戏品质自然大打折扣。作和

游戏《戏法门》,够上巴西拉群想说的部解无非是“戏法”,当然还有游戏过程中所遇到的月号于制游戏bug,该作谈不上可圈可点,戏法性不心一如既往的门评谜作中规中矩,在一定程度上还是测对限制了玩家的热情。

戏法门,作和戏法在哪儿?够上它究竟是什么?

《戏法门》开篇介绍戏法门从辉煌到没落,但实质性关于戏法门的部解相关内容也就到此为止,所谓“戏法”更是月号于制游戏敷衍了事。

《戏法门》选择以戏法为主题,却没有深入的展开,即便是加入玩家可交互的相关资料或是民间奇闻异事也完全可以,至少能让玩家大致了解贯穿整部游戏的美国刷单引流戏法究竟是什么,可在游戏过程中,只感受到了文不对题。

提供一些关于“神索”的小说和电影,以供玩家参考

①2010年的电影《剑雨》,其中就有“神仙索”的多处相关描述和场景(或许制作团队也是以此为基础)

②蒲松龄《聊斋志异》·偷桃

③《嘉兴绳技》,关于嘉兴绳技,玩家可以自行搜索王世忠的《剑侠传》以及唐代皇甫氏的传奇小说《原化记》

“众人绳技各系两头,然后于其上行立周旋。某只须一条绳,美国获客引流粗细如指,五十尺,不用系着,抛向空中,腾掷翻复,则无所不为。”——出自原文《剑侠传》

④《三十三剑客图》中的第三幅

以上是中国现存的有关于“神仙索”的记载,就较为丰富的资料而言,在游戏内仅是美国ws群发引流寥寥几句一笔带过,加快游戏进度也只是让玩家为了解谜而解谜,从兴趣变成“职业”,和解谜本质背道而驰。

另一方面,如果《戏法门》游戏内所存在的元素都是虚构或团队自我创造的,倒也可以给予适当鼓励,可是不少元素直指我国文化,本应当持有继承下去的态度,可在我看来,美国引流软件反而成了游戏的垫脚石,个人认为,这样的态度不合适,也不应该。引用文化的同时却忽略它的重要性,做不到继承也就无法看透本质,游戏品质自然大打折扣。

纸人,出现在多部国产恐怖、解谜游戏中的民俗标配,而在该作中只是随便一动,外加并不出彩的惊吓音效,便成了心法门的法术之一,国内民俗内容如此之多,但还不至于如此匮乏。

玩家猜豆,当看见桌上的豆子时,下意识认为桌前的纸人会表演“仙人摘豆”,实际上却是让玩家猜豆子的数量,毫无关联的内容会让游戏的前后篇幅造成严重的割裂效果,令《戏法门》游戏名变成空谈,这并不是一款佳作该有的现象。

如果说高产在某种程度上会增加游戏或工作室的曝光度,吸引更多玩家前来,但其中最关键的因素难道不是游戏的质量吗?

工作室在剧情和解谜方面一直处于弱势,却还是不断制作新游,仅仅只是为了实现量变引起质变?

《戏法门》剧情的问题,直接导致玩家无法代入其中,也不存在值得被记忆的内容,游戏结束时,玩家也会随着游戏和一切说再见,断绝了可以反复体验、反复回味的可能。

最为重要的解谜环节,倒是大篇幅减少了谜题的数量, 对比多部前作来看,的确降低了玩家在游戏过程中容易产生疲惫心理等诸多的负反馈,可是也降低了游戏的难度,这二者之间,在《戏法门》该作中产生了完美的新型化学反应,深思熟虑过后,只能认为是制作团队功力不足。

(责任编辑:休闲)

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